Minggu, 01 November 2015

JENIS LEGALITAS USAHA DAN CONTOH DARI LEGALITAS USAHA

 Izin usaha merupakan suatu bentuk persetujuan atau pemberian izin dari pihak berwenang atas penyelenggaraan suatu kegiatan usaha oleh seorang pengusaha atau suatu perusahaan. Bagi pemerintah, pengertian usaha dagang adalah suatu alat atau sarana untuk membina, mengarahkan, mengawasi, dan menerbitkan izin-izin usaha perdagangan. Agar kegiatan usaha lancar, maka setiap pengusaha wajib untuk mengurus dan memiliki izin usaha dari instansi pemerintah yang sesuai degan bidangnya.

Jenis izin usaha yg dikeluarkan oleh pemerintah yang menyangkut izin usaha perdagangan.

A. SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan)
SIUP adalah surat izin yg diberikan oleh menteri atau pejabat yang ditunjuk kepada pengusaha untuk melaksanakam kegiatan usaha di bidang perdagangan dan jasa. SIUP diberikan kepada para pengusaha, baik perseorangan, firma, CV, PT, koperasi, BUMN, dsb.

kewajiban pemilik atau pemegang SIUP antara lain:
1) melapor kepada kepala kantor wilayah departemen perdagangan atau kepala kantor departemen perdagangan yg menerbitkan SIUP apabila perusahaan tdk melakukan lagi kegiatan perdagangan atau menutup perusahaan disertai dgn pengembalian SIUP, dan

2) melapor kepada kepala kantor wilayah departemen perdagangan setempat mengenai hal berikut:
a. pembukaan cabang atau perwakilan perusahaan.
b. penghentian kegiatan atau penutupan cabang atau perwakilan perusahaan.

Formulir SIUP berwarna putih untuk perusahaan kecil, biru untuk perusahaan menengan, dan kuning untuk perusahaan besar.

Penggolongan SIUP

Berdasarkan besarnya jumlah Modal dan Kekayaan Bersih di luar tanah dan bangunan atau jumlah modal disetor dalam akta pendirian/perubahan, maka penggolongan SIUP dibedakan menjadi 3 (tiga) yaitu :
SIUP BESAR, diberikan kepada perusahaan yang memiliki modal dan kekayaan bersih atau modal disetor dalam AKTA PENDIRIAN/PERUBAHAN dengan nilai diatas Rp.500.000.000,- (limaratus juta rupiah).
SIUP MENENGAH, diberikan kepada perusahaan yang memiliki modal dan kekayaan bersih atau modal disetor dalam AKTA PENDIRIAN/PERUBAHAN dengan nilai diatas Rp.200.000.000,- (duartus juta rupiah) s/d Rp. 500.000.000,- (limaratus juta rupiah).
SIUP KECIL, diberikan kepada perusahaan yang memiliki modal dan kekayaan bersih atau modal disetor dalam AKTA PENDIRIAN/PERUBAHAN dengan nilai sampai dengan Rp.200.000.000- (duartus juta rupiah).

Prosedur Permohonan

Perusahaan mengambil formulir, mengisi dan mengajukan permohonan SIUP beserta persyaratannya melalui Kantor Dinas Perindustrian & Perdagangan Kota/Wilayah sesuai domisili perusahaan untuk permohonan SIUP Menengah dan SIUP Kecil.
Sedangkan untuk permohonan SIUP-BESAR diajukan melalui Kanwil Perindustrian dan Perdagangan Kota/Propinsi sesuai domisili perusahaan
Setelah mendirikan perusahaan tentunya dibutuhkan rekening bank sebagai alat transaksi perusahaan. Artikel ini akan membahas solusi perbankan untuk perusahaan atau usaha Anda. Kemudahan Transaksi, Produk Perbankan dan Layanan Perbankan yang disediakan menjadi faktor utama memilih bank untuk usaha atau perusahaan PT atau CV Anda. Simak artkel Kebebasan Finansial

Sesuai Perda Nomor 05 Tahun 2002
Persyaratan permohonan :
a. Foto copy KTP 2 (dua) lembar
b. Foto copy Undang-Undang Gangguan /Hinder Ordonantie (HO), bagi usaha yang memerlukan
c. Foto copy Surat Ijin Tempat Usaha
d. Pas Foto Warna Ukuran 3x4 cm sebanyak 3 (tiga) lembar
e. Materai 6000 sebanyak 2(dua) lembar
f. Surat Keterangan Usaha dari Desa/Lurah

Masa Berlaku
SIUP berlaku selama perusahaan masih menjalankan kegiatan usaha perdagangan barang/jasa sejak tanggal dikeluarkan.
Contoh SIUP:

B. SITU (surat izin tempat usaha)

setiap perusahaan yg ada perlu dan harus mengurus SITU demi keamanam dan kelancaran usahamya. SITU, dikeluarkan oleh pemerintah kabupaten atau kotamadya sepanjang ketentuan2 undang2 gangguam(HO/hider ordonnatie) mewajibkannya.

Berikut prosedur pengurusan SITU.

1. pengusaha atau pemohon mengisi formulir permohonan SITU dgn dilampiri izin tertulis pada tetangga kiri, kanan, depan dam belakang, dlm bentuk tanda tangan persetujuan dan tdk keberatan dgn keberadaan dan kegiatan usaha tsb.
2. formulir permohonam SITU dimintakan pengesahan atau diketahuph pejabat kelurahan dan kecbtan untuk memperkuat izin tempat usaha.
3. setelah diketahui oleh lurah dan camat, maka formulir permohonan izin tsb diurus ke kabupaten/kotamadya untuk memperoleh SITU. setiap setahun sekali SITU dilakukan heregistrasi (daftar ulamg)
4. membayar biaya izin dan leges berdasarkan perda no 17/PD/1976, no 35/PD/1977
Sesuai Perda Nomor 15 Tahun 2001
Persyaratan permohonan :
a. Foto copy Kartu Tanda Penduduk (KTP) sebanyak 1 (satu) lembar
b. Foto copy Bukti Pelunasan Pajak Bumi dan Bangunan (PBB) sebanyak 1 (satu)lembar
c. Pas Foto Warna ukuran 3x4 cm sebanyak 1 (satu) lembar
d. Akta Pendirian Usaha, bagi Koperasi, CV dan lain-lain yang memerlukan
e. undang-Undang Gangguan/Hinder Ordonatie (HO), bagi usaha yang memerlukan
f. Surat Keterangan Usaha dari Lurah/Desa
g. Map biasa
Contoh SITU:

C. NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak)

 Setiap pribadi yang berpenghasilan diatas penghasilan tidak kena pajak (PTKP), dan badan usaha wajib atau harus mendaftarkan diri sebagai wajib pajak pada Kantor Pelayanan Pajak setempat dan akan diberikan Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP). Terhadap para wajib pajak yang tidak mendaftarkan dirinya sebagai wajib pajak dan mendaftarkan Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP), akan dikenakan sanksi pidana sesuai dengan ketentuan Undang-undang Nomor X Tahun 2000, yaitu sebagai berikut: "Barang siapa dengan sengaja tidak mendaftarkan dirinya atau menyalahgunakan atau menggunakan tanpa hak NPWP, sehingga dapat menimbulkan kerugian pada negara, dipidana dengan pidana penjara selama-lamanya tiga tahun dan atau denda setinggi-tingginya empat kali jumlah pajak yang terutang atau yang kurang atau yang tidak dibayar."
Contoh NPWP:
Pengertian, Syarat, Cara Membuat dan Contoh NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak)

D. NRP (Nomor Register Perusahaan) atau TDP (Tanda Daftar Perusahaan)

Berdasarkan Undang-undang Nomor 3 Tahun 1982 tentang wajib daftar perusahaan, maka perusahaan diwajibkan mendaftarkan ke kantor pendaftaran perusahaan, yaitu di Kantor Departemen Perdagangan setempat. NRP (Nomor Register Perusahaan) disebut juga TDP. NRP/TDP wajib dipasang di tempat yang mudah dilihat oleh umum. Nomor NRP/TDP wajib dicantumkan pada papan nama perusahaan dan dokumen-dokumen yang dipergunakan dalam kegiatan usaha.
Contoh NRP:


Sumber:
http://priyobaliyono.blogspot.co.id/2013/08/pengertian-dan-macam-macam-izin-usaha.html
http://format-contoh-surat.blogspot.co.id/2014/10/contoh-surat-izin-usaha-perdagangan-siup.html
http://djandoyo.blogspot.co.id/2013/12/contoh-situ-siup-dan-tdp_27.html
https://pendaftaran-cpns.blogspot.co.id/2014/10/pengertian-syarat-cara-membuat-dan.html
http://8ball-ipoy.blogspot.co.id/p/nrp-nomor-register-perusahaan-atau-tdp.html

Jumat, 16 Oktober 2015

Sofskill Pengantar Bisnis

Perusahaan 4 Vision Media
Profil Perusahaan
Kali ini  dalam mata kuliah softskill terbaru yaitu Pengantar Bisnis Informatika saya diberitugas untuk membahas profil sebuah perusahaan. Perusahaan yang saya akan bahas profilnya adalah 4 Vision Media. Apa itu 4 Vision Media akan saya bahas nanti. Tapi kenapa saya memilih perusahan ini adalah karena mereka bergerak dibidang  pembuatan Website. Saya cukup tertarik dalam pembuatan Website. Dan menjadikan pembuatan Website untuk Penulisan Ilmiah saya. Semoga selesai Amminn… Langsung saja kita bahas profil mereka.
4 Vision Media, adalah suatu perusahaan yang bergerak dibidang Informasi Teknologi (IT), 4 Vision Media merupakan sebuah perusahaan jasa pembuatan website, program aplikasi, sistem informasi dan pembuatan desain grafis juga logo.
Mereka adalah perusahaan jasa yang siap melayani permintaan pembuatan website, program aplikasi, desain dan juga it solution, Anda telah menemukan sebuah jasa pembuatan website yang berpengalaman dengan klien yang telah banyak dan tersebar di indonesia, 4visionmedia layak menjadi mitra Anda untuk mewujudkan cita-cita Anda memiliki website dan aplikasi program yang sesuai dengan keinginan Anda.
 4Visionmedia didirikan berdasarkan hasil pemikiran suatu ide kreatif dari sekelompok generasi muda dengan latar belakang dan pengalaman kerja di bidang IT khususnya jasa pembuatan website, Pemrograman aplikasi, Desain dan logo.
4visionmedia didirikan pada tahun 2005 di Bandung, dengan pengalaman selama kurang lebih 4 tahun, 4visionmedia tumbuh menjadi sebuah perusahaan jasa pembuatan website yang dikenal banyak perusahaan dan intansi, hal ini dibuktikan dengan banyaknya project yang berasal dari perusahaan-peusahaan multinasional, juga intansi pendidikan.
Tidak hanya itu, program aplikasi yang dibuat 4visionmedia, telah digunakan sebagai program aplikasi penting di beberapa perusahaan travel, seperti program reservasi dan tiketing online.
Layanan Jasa
Adapun layanan jasa yang kami kerjakan adalah :
·         Pembuatan website meliputi, desain website, desain system website, web maintance, re-desain website, web consulting, jasa SEO.
·         Pembuatan program aplikasi meliputi pembuatan aplikasi berbasis desktop, dan aplikasi berbasis web
·         Sistem Informasi, meliputi pembuatan sistem informasi perusahaan, sistem informasi kampus, sistem informasi sekolah, sistem informasi UKM, dll.
·         Desain & Logo, meliputi pembuatan desain grafis, dan juga logo-logo untuk pribadi, intansi maupun perusahaan.
·         Service dan maintenance.

Perkembangan Perusahaan
Menurut saya untuk perkembangan 4 Vision Media itu sangat baik. Terbukti dengan keeksistensian mereka dalam pembuatan Website perusahaan-perusahaan besar. Dan banyaknya client yand sudah mempercayakan pembuatan website mereka.
Client:
1              Perum Jasa Tirta II          
2              CAA Telecomunications               
3              PT Maha Parma Indonesia          
4              Rahayu & Partners Law Office   
5              Fatih Firra Online Store
6              Sikallaya LTD Thailand    
7              PT. Kriya Nusantara        
8              Yayasan Kids Republic School     
9              PT. Tekno Asia   PT. Tekno Asia  
10           PT. Jasa Marga PT. Jasa Marga
11           PT Solusindo Jaya Abadi               
12           Laely Photo Graphy       
13           Racing 4 Autonews         
14           Roman Granit Jakarta    
15           Rumah Sakit Cahya Kawaluyan  

Senin, 15 Juni 2015

Tembak Terus

Saya akan membuat game menggunakan construct2. Aplikasi ini membuat game dengan basis web. Game yg akan saya buat bernama “Tembak Terus”. Apa itu “Tembak Terus”?. Ini adalah sebuah game yang cukup sederhana. Kita hanya perlu menembak monster sebanyak mungkin dan jangan biarkan monster itu menyentuh kita.
Saya disini akan menjelaskan sedikit tentang cara bagaimana membuat game ini. Cara bermainnya.
Pertama kita buka construct 2. Dan dibawah ini adalah tampilan awal dari construct2.
Untuk memulai klik file -> new
Berikutnya kita membutuhkan bebrapa objek untuk mebuat game ini.

Hal pertama yang ingin kita lakukan adalah melakukan perulangan terhadap 'background tile'. Objek Tiled Background dapat melakukan hal ini untuk kita. Pertama, siapkan tekstur background berikut ini - klik kanan dan simpan ke dalam folder manapun dalam komputer anda:
The Tiled Background texture
Sekarang, Klik 2x space kosong pada bagian layout untuk memasukkan objek. (Selanjutnya, jika sudah penuh, dapat juga dilakukan dengan cara klik kanan dan pilih Insert new object.) Setelah dialog Insert new object muncul, klik 2x Tiled Background object untuk memasukkannya.
The Insert New Object dialog.

Sebuah crosshair akan muncul untuk menandakan tempat untuk meletakkan objek. Klik dimanapun di bagian tengah layout. Texture editor sekarang terbuka, anda dapat memasukan tekstur ke 'tile'. Segera import 'tile image' yang anda simpan sebelumnya. Klik icon folder untuk memanggil tekstur dari disk, cari di mana anda menyimpannya tadi, dan pilih.
Load texture from file
Tutup texture editor dengan cara klik tanda X pada kanan atas. Jika diminta, pastikan anda telah menyimpan data! Sekarang anda akan melihat 'tiled background' objek pada layout. Saatnya mengubah ukurannya sehingga memenuhi layout game. Pastikan objek tersebut telah terseleksi, lalu Properties Bar di sebelah kiri seharusnya menunjukkan semua pengaturan untuk objek tersebut, termasuk ukuran dan posisinya. Atur posisinya menjadi 0, 0 (kiri atas dari layout), dan ukurannya menjadi 1280, 1024 (ukuran dari layout).
Tiled Background properties
Saatnya meninjau progress kita sampai di sini. Tahan control dan lalukan scroll mouse wheel down untuk zoom out. Cara alternatif, klik view - zoom out beberapa kali. Anda juga dapat menekan tombol space, atau tombol tengah mouse, untuk bergeser. Mudah, bukan? Tiled background anda kini telah memenuhi seluruh isi layout:
The inserted tiled background.
Ok, sekarang kita akan menambahkan beberapa objek lagi. Sementara itu, untuk mencegah kejadian salah klik objek pada 'tiled background' dapat menguncinya, sehingga objek tersebut tidak dapat diseleksi lagi. Mari kita gunakan 'layering system' untuk hal ini.
Sebuah Layout dapat terdiri dari beberapa layer, di mana anda dapat menggunakannya untuk mengelompokkan objek-objek. Bayangkan sebuah layer itu seperti sebuah kaca yang ditumpuk satu sama lain, dengan objek tergambar di setiap bagian kaca tersebut. Hal ini juga membuat anda mudah untuk menampilakan objek di atas objek lainnya, dan layer dapat juga dikunci, disembunyikan, menggunakan efek parallax, dan banyak lagi. Sebagai contoh, dalam game ini, kita ingin semua objek ditampilkan di atas tiled background, oleh karena itu kita perlu menambahkan layer di atas nya sebagai layer tempat penampungan objek-objek baru tersebut.
Untuk mengatur layer, klik Layers tab, tepat di samping Project bar:
Layers bar tab
Anda akan melihat Layer 0 pada list (Hitungan dalam Construct 2 dimulai dari angka nol, dimana hal tersebut biasa diterapkan pada bahasa pemrograman). Klik ikon pensil dan ganti nama menjadi Background, karena ini adalah layer untuk background game kita. Lalu klik ikon hijau 'add' untuk menambah layer baru yang akan menampung objek lainnya yang akan kita masukkan. Kita bisa sebut Main. Akhirnya, jika anda mengklik ikon 'padlock' di samping Background, layer ini akan menjadi terkunci. Itu berarti anda tidak akan bisa mengklik apapun objek dari layer ini. Menjadi sangat berguna untuk tiled background kita, dimana objek ini mudah sekali diklik secara tidak sengaja. Akan tetapi, jika anda ingin merubahnya, cukup dengan mengklik ikon 'padlock' lagi untuk membuka kuncinya.
Layers bar tabThe layers bar, all set up.
Berikutnya kita akan membuat objek-objek dalam game ini dan fungsinya masing-masing.
Kita akan membuat objek pemainnya dan cara kerjanya.

Untuk member kecerdasan pada objek tersebut kita bisa beri behaviors

Opening the Behaviors dialog.





Pilih 8 directions untuk pergerakannya
Adding the 8-direction movement.
Dan pilih beberapa behaviors untuk objek penembak.
The Player with all three behaviors added.
Several monsters in the layout.

Kemudian kita akan melakukan sesuatu agar objek tersebut dapet bergerak dan dapat batasan. Kita akan melakukannya di eventsheet dalam event sheet terdapat. Even dan action Event adalah sebuah kondisi sedangkan action perintahnya.
The Event Sheet tab.

The completed event.


The New Event dialog.
Choosing 'Every tick'.
The empty 'Every tick' event.
The Add Action dialog.



Ya kurang lebih lakukan hal yang sama pada objek-objek  lain. Kita hanya tinggal menaruh pada tiap objek.





Jumat, 24 April 2015

Script Permainan





Game ini berisi tentang perjuangan seroang  manusia agar tetap hidup dari serangan alien. Kita tinggal perlu menembakan semua alien yang mencoba mendekati, jangan sampai alien dapat melukai kita.  

Tutorial pembuatan Game HTML5 dengan Contruct 2



                Kita disini akan mempelajari sedikit pembuatan game HTML5 menggunakan “Construct 2”. SEbelumnya kita kenali dulu game engine yang akan kita gunakan.  Apa itu game engine?.  Apa itu “Construct 2”?. Saya akan membahasnya sedikit disini. Dan saya juga akan memberikan sedikit tutorial membuat game menggunan “Construct 2” ini.
                 
Apa itu game engine?.  Game Engine adalah sebuah sistem perangkat lunak (software) yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat.
Tipe - tipe Game Engine :
1.  Roll-your-own game engine
Game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri.  Kelemahan dari tipe game engine ini banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya.
2. Mostly-ready game engines
Game engine biasanya sudah memberikan fitur-fitur kepada developer game seperti GUI, physiscs, libraries model, texture, dll. Engine ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya.

3. Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Developer game bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder, FPS Creator, dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, sudah bisa merilis game.  Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.
Beberapa contoh Game Engine :
1. FPS Creator
2. Unity3D
3. Blender
4. RPG Maker
5. Ogre
Apa itu “Construct 2”?. Construct 2 adalah produk buatan Scirra, perusahaan yang berasal dari kota London, Inggris. Dengan menggunakan game engine ini, entah itu developer pemula maupun expert sangat dimanjakan dengan kemudahan pemakaian. Cukup membaca beberapa manual di situs resmi Scirra, pertama-tama kita diharapkan untuk menyesuaikan area kerja Construct 2 yang memang didesain dengan banyak fitur.
Game builder ini sebenarnya dirancang untuk game berbasis 2D. Dengan menggunakan Construct 2, pengembang permainan dapat mem-publishnya ke beberapa platform seperti
  • HTML5 website,
  • Google Chrome Webstore,
  • Facebook
  • Phonegap (Android),
  • Windows Phone 8, bahkan Windows 8.
Untuk mempercantik game kita, disediakan pula 70 visual effect yang menggunakan engine WebGL. Construct 2 juga dilengkapi dengan 20 built-in plugin dan behaviours (perilaku objek). Kita dapat
  • Menambah sprite animasi,
  • Objek teks,
  • Mengkoneksikan ke Facebook,
  • Menambah musik,
  • Manipulasi penyimpanan data game,
  • dan penambahan efek-efek grafis layaknya Adobe Photoshop.
Pemanggilan fungsi-fungsi di Construct 2 hanya menggunakan pengaturan Events yang telah disediakan. Events merupakan pilihan-pilihan Action dan Kondisi yang akan menjadi nyawa dalam game dan game dapat berjalan sesuai yang kita inginkan. Karena berbasis HTML5, preview saat kita ingin menjajal game pun hanya memanfaatkan browser (localhost).
                Berikutnyan saya akan membahas pembuatan game menggunakan “Construct2”. Membuat game menggkan game engine ini tidaklah susah kita dapat membuat game tanpa harus menulis kode pemrograman, karena sebagian besar logika untuk game dapat dibuat menggunakan menu yang sudah ada didalamnya. Kelebihan lain dari construct adalah fungsi-fungsi bawaan yang sudah disediakan dapat mempercepat proses pembuatan game.
                Disini saya akan menunjukan pembuatan game seperti flappy bird. Langasung saja kita lihat tutorialnya.

Masukkan karakter dan penghalang

  1. Buatlah project baru di Construct 2. Pilih menu di kiri atas, pilih New > New empty project.
  2. Klik kanan di layout > Insert new object > Sprite. Load gambar karakter kita (kamu bisa pakai gambar apa saja yang kamu punya).
  3. Klik kanan lagi di layout > Insert new object > Sprite. Load gambar penghalang kita, sebaiknya berupa pipa atau semacamnya. Kita perlu copy paste objek penghalang ini agar muncul di beberapa tempat secara berurutan (lihat gambar).

Membuat pergerakan dalam game

  1. Walaupun seakan karakter burung dalam Flappy Bird bergerak ke kanan, yang sebenarnya terjadi adalah pipa-pipa dan gambar latar belakang yang bergerak ke kiri. Karakter hanya bergerak ke atas dan bawah.
  2. Pada event sheet, buat event baru, System > Every tick. Lalu buat sub event dengan menekan tombol S pada keyboard atau klik kanan, Add > Add sub event.
  3. Pada sub event, pilih For each > pilih objek Penghalang. Buat action Penghalang > Move at angle > Isi angle 180 (arah kiri) distance 3. Ini akan membuat penghalang bergerak ke kiri.
  4. Untuk membuat penghalang muncul kembali dari sisi kanan layar, buat sub event pada for each tadi, System > Compare two values > untuk nilai pertama pilih objek Penghalang >BBoxRight, pilih Less than, dan nilai kedua isi dengan 0. Ini kita gunakan untuk memeriksa jika penghalang melewati ujung layar sebelah kiri.
  5. Tambahkan action, Penghalang > Move at angle > angle diisi 0 (arah kanan), nilai diisi “WindowWidth + Penghalang.Width” (tanpa tanda petik). Ini akan membuat Penghalang muncul dari sisi luar layar sebelah kanan.
  6. Untuk membuat posisi vertikal objek berubah-ubah, buat action baru, Penghalang > Set Y > “floor(random(370,,550))” (tanpa tanda petik). Ini akan membuat posisi objek penghalang antara kedua nilai yang dimasukkan (bisa kamu sesuaikan dengan gambar yang kamu gunakan).
Tapi dalam game ini jika objek yang kita ingin gerakan belom gerak jadi hanya rintanganya yang bergerak.
                Dalam pembuatan gam seperti flappy bird, sebenernya bukan objek burung yang bergerak dari kiri kekanan lalu menghindari rintangan. Tetapi rintangannya yg bergerak dari kann ke kiri. Sedangkan objek burungnya itu tinggal bergerak keatas kebawah menghindari rintangan tersebut.
Sumber: